quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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这种设计本身并不能额外的产出什么新的东西,设计者给与多少,玩游戏的人就获得多少。……Cultist Simulator,很巧妙的一是:游戏前面没有教程,玩家需要大量的尝试,而且这种尝试是有新鲜感的……事件和结果的随机性可不可以再强一?这一其实叙事性技巧的探索大不如前,可能是新工作室的原因吧

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)

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流程稍短,但迷题设计一不逊色之前的作品,由于 GBA 的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说……在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。……本是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一,也是四部塞尔达原点之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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在这款组牌策略型的轻Rogue游戏中,你需要从一个邪恶的人工智能手中拯救游戏世界,解除各个网络游戏的危机……在这款组牌策略型的轻Rogue游戏中,你需要从一个邪恶的人工智能手中拯救游戏世界,解除各个网络游戏的危机……千言万语汇成一句话,《超级子弹娘》就是一款纯粹的策略游戏……当然也要一运气

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

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不过这种蠢坏下还有一可爱的感觉,任家反派向来都是如此。……每个关卡中都有一个宝物房,玩家需要在关卡中寻找开启它的钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中。……可能任天堂也是希望将几个不同的平台作品系列做出一差异化吧

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554

身为机器人,你也许是没有情感的,也可能不会理解为什么自己需要做这件事。……如果想要存活地久一,那么一直堆叠同样的陷阱是没有用的。……但是我们一定要记住,“侵略者”最大的敌人是阳光,不论有多少敌人,只要撑到太阳升起,那么就能直接获得胜利了

Source :beginning

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这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,也可以选择成为魔王 。……更多的选择需要玩家自己去发掘,不同的选择都将有不同的剧情及结局。 想了解更多请看抢先体验。……这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,也可以选择成为魔王

版本:Early Access


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